マネジメント

アジャイル

スクラム開発を実践する前に知っておきたい前提知識(アジャイル開発)

はじめに これからスクラムガイドを読んでスクラム開発を始めるみなさんへ。 スクラムガイドには、スクラムの具体的なやり方が書かれています。でも、その背景にある考え方を知らないと、「なぜこうするのか」が分からず、形だけ真似して失敗してしまうこと...
アジャイル

なぜストーリーポイントを使うのか

ソフトウェア開発のプロジェクト管理において、タスクの見積もりは常に難しい課題です。時間による見積もりも多く採用されていますが、ストーリーポイントという手法を使うことで、より正確で柔軟な見積もりが可能になります。 時間見積もりの課題 従来の時...
マネジメント

プログラムの修正に対する心理的安全性の確保

はじめに 心理的安全性とは、対人関係においてリスクある行動を取ったときの結果に対する個人の認知の仕方 Google work 心理的安全性がチームの「対人関係」にフォーカスしているのに対して、今回の記事ではシステムの「修正に対する心理的安全...
アジャイル

なんとなくアジャイルからスクラム開発に移行して2年を振り返る

はじめに 現在、私のプロジェクトはもうすぐ開発2年が立ちますが、スクラム開発に導入して実際にどんなメリットを感じたか振り返りたいと思います。 チームでは不明瞭は責任の所在、コミュニケーション不足などで様々な問題が発生しますが、スクラムという...
アジャイル

工数見積もりの甘さをストーリーポイントで改善した話

ストーリ―ポイントの導入経緯 私のプロジェクトでは、ある程度の期間の工数を見積もり、毎週の進捗レビューで予実の確認を行っていました。 しかし見積もりと実工数の差が大きいことが問題になり改善するためにストーリポイントを導入してみることにしまし...